欢迎来到我的游戏开发部分,这里记录我的游戏开发过程


2024/11/23 04:55


Godot 时长也是来到了接近400小时
最近2周达到了120小时,几乎每天8小时左右
image_1
(在steam使用Godot还有被发现的风险,纯属是因为能记录时长,有成就感)

2024/11/23 04:55


好耶!!!
可喜可贺,收尾工作正式完成!!!
完成了人生第一个游戏,第一个Demo
具有里程碑式的意义!!!

然而我这么着急结束也是为了马上赶去更多的其它,因此呢

斗罢艰险又出发
新的斗争开始了

2024/11/23 01:06


起床了起床了,睡了快了13个小时了,从早上11点睡到晚上12点
现在来完善一下收尾工作,把各个平台都导出一下

2024/11/19 22:35


逆天Godot
官方文档写的跟屎一样,说的和实际测试的不同
然后翻译也不是很清楚,甚至感觉还有错的....
b站找godot具体知识点跟大海捞针一样,油管也好不到哪里去
找的ai也是 依托答辩 ,国内ai数据少,回答的都是远古知识点,国外的ai也好不到哪里去, 数据是多了点,但仍然跟不上正常godot版本迭代的知识点速度,只是稍微好一点能爬国外论坛等数据,偶尔还行
主要还是godot太冷门,再加上迅速发展也只是这两年,ai知识库,视频知识库,都比较古老
现在多的资源视频也都只是教入门,进阶的核心部分和特定问题的解决还得自己去猜去尝试好多遍
而且做到后面发现引擎本身确实也有挺多不足的,对开发不友好
当然以上全部都是学习曲线陡峭的问题,难以精通的问题, 就是说,成为godot高手,需要自己摸爬滚打,没有像unity unreal那样完备的现有资源,可以随时查阅一些阐述清楚的逻辑基本原理

但我一定会成为godot高手的,Let's go——dot!

2024/11/15 04:11


目前来说,美术是我非常大的一个障碍,没有美术,不仅仅是画面表现,游戏逻辑也会受阻
例如敌人追击后丢失目标后还跑动一段时间以及发出动作
攻击前后摇的敌人休息动画,攻击预警,攻击提示
这些提升游戏体验的部分,都是美术素材里面没有的,但又是非常必要的
如果有美术资源就是多一段动画的事,而没有资源,就要自己去附加各种复杂的逻辑
在各个地方 写一些弯弯绕绕的代码来 复用或操作已有的美术资源来实现平替效果
所以我打算Demo1就不做的那么把我第一次做游戏想做的一切都放进去了
而且横板动作的逻辑处理是真复杂啊,状态机写死我了,而且普通的状态机还不够用的
我魔改和拓展了状态机,才把各个状态解耦开来。
所以Demo1我尽早完成,目前是非常想去学美术了。

2024/11/05 14:33


Godot政治正确事件一个月了,然而也没啥大事发生,太阳照常升起
倒是多了两个分支 Redot Blazium

目前我的第一个demo开发已经差不多快完成了,人物和敌人,开始界面,存档等功能也都实现了
目前就是多加关卡,多加几个人物和敌人,再设计一下boss,做一下关卡的数据存储
最后再导出就差不多可以了,至于做不做手机端的适配,应该是不做,至少也在手柄适配之后
我发现做像我这种独立的单机小游戏,其实和web开发的做前端静态网页差不多
都是静态的,存档数据文件可以像网页那样也都存在本地
同时,游戏做大了,也需要加入后端,把数据存在后端服务器的数据库,根据用户来返回数据和响应
游戏和网页都是这样,也差不多,应该也都可以说 前端 后端,确实也还挺神奇的

做完第一个demo然后就先告一段落去学美术和音乐了
到时把游戏打包放到网站这里供大家下载游玩体验!

2024/11/02 17:30


Godot! Here I am !
Here I come !!!

2024/10/06


我用的是Godot引擎
做的游戏类型的是roguelike,即肉鸽

听说最近Godot官方因为涉及政治LGBT+引起了不小的风波
社区现在乱成一锅粥,同时由于Godot是开源引擎
已经出现了Redot,是Godot一个fork分支
至于这个事件的结局和Godot的未来,我也不知道,过几天再看

2024/10/06


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